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深度解读:可穿戴、VR/AR延续智能手机演进还欠哪些东风?

2016-01-21 00:00:00 Franklin Zhao 阅读:
智能硬件这一两年是个非常火的话题。那么为什么它会突然这么火?智能硬件创新公司又是否会有前景呢?在市场端,我们很多时候都只是从市场考虑,找到一个痛点,把产品做出来,然而,这样的企业是否就应该挣大钱?我们又是否有去了解整个市场的发展规律呢?
智能硬件这一两年是个非常火的话题。那么为什么它会突然这么火?智能硬件创新公司又是否会有前景呢?在市场端,我们很多时候都只是从市场考虑,找到一个痛点,把产品做出来,然而,这样的企业是否就应该挣大钱?我们又是否有去了解整个市场的发展规律呢? 作为一家IC设计服务公司,芯原微电子需要对很多市场进行预判——在大家都还没有动作之前,就需要厘清市场的大致走向。日前在2016创意时代电子产业年会上,该公司市场部高级经理孔文(Miya)对可穿戴、VR(虚拟现实)/AR(扩增实境)等热点市场做出了深入解读。

芯原微电子市场部高级经理孔文
芯原微电子市场部高级经理孔文
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“从许多智能硬件公司的路演可以看出:我先去做一款爆品;等平台成熟了,我再把平台免费开放;大家都用我的平台,我就收集数据;然后再根据这些数据做大数据服务,做互联网分析。”孔文表示,这个思路讲给投资人听,好像很顺理成章,但是这真的有很多误区。 例如,去年很火的AR/VR,因为看起来奇怪,所以很多人开始注意到它。再由于有很多巨头来做,大家便开始跟进。但是,又有人真的去试过它吗?体验又好不好呢?“我自己试过很多,觉得要么就是戴起来很晕,要么就和看一般的手机没什么两样,没什么很好的体验,游戏也是可玩可不玩。”孔文指出。 四象限法分析:物联网为什么只在中国爆发? 那么,为什么会有那么大的资本一窝蜂地就跟进了呢?是不是它就完全不好呢?也不是这样。 我们在判断一个技术是否有未来的时候,可以找两个非变量,找两个常量,构成一个四象限来看。 首先,物联网是一个概念,而不是技术,就像互联网只是一个工具/概念一样。然后就是处理。处理技术是一个不会受到任何产品形态变化,而一直往前发展的技术,摩尔定律也是在不断推动它。把它们做成四象限。处理性能做到极端就是人工智能(AI)。

可穿戴、VR/AR延续智能手机演进还欠哪些东风?
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四个象限分别对应的是:功能单一型产品;功能单一型M2M类;高强度计算类产品;复杂M2M、消费电子等。功能单一型产品,比如像开关,附加价值很少,利润率低,因此这部分主要是一些传统厂商在做。高强度计算类则是专注于计算,靠技术取胜。功能单一型M2M产品,比如灯光、灯光等的调控都属于这个范畴。这个范畴的量很大,但利润率相对较低。而复杂M2M、消费电子等这个区域就是众多人现在在做的这个领域。 这个领域为什么会在这个阶段爆发,而且主要是在中国爆发?“欧美并没有像我们那么热衷去做智能硬件,并不仅仅是因为我们是一个制造大国。这其实并不是一个应用需求的井喷,而是一个人才和技术的井喷。”孔文认为,“中国这一代人前后二十年培养出来的科技类人才太多,现在已经出现了井喷。再加上各种外在环境,比如,中国是制造大国、消费大国,再加上智能手机的普及培养了很多优秀科技人才,到智能手机出现衰减的节点时,人才一井喷,技术平台一成熟,就必然出现了智能硬件的爆发期。” 智能硬件的爆发并不是市场趋势的作用,而是人才出现,大家都在试未来的市场在哪里。因此,我们就需要看,其中哪些是真正的市场需求。 【分页导航】
《电子技术设计》网站版权所有,谢绝转载 {pagination} 物联网产品为什么一定要是平台级产品? M2M是一个专业垂直类市场,它可以以人为中心来分类(图)。最靠近人的是可穿戴类,因为直接和人打交道,所以很容易地定义有哪些需求。这一块发展空间较大。然后是汽车,也是围绕着人来的。再就是智能家居,行业应用,最后是基础设施。

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“越往中间玩家越多,越往中间也是平台类产品的越多,因为智能手机出现后,这三类(可穿戴、汽车和智能家居)基本都有一些很成熟的技术平台可以立马应用,所以找到一个概念后就可以很容易地去搭建。”孔文透露,物联网的特点是:市场容量够大(跟人相关的我们都可以以人为节点去定义它的量会有多少);应用相对集中;技术平台很成熟(由智能手机演进,准入门槛相对较低)。相反,行业应用和基础设施则是特别专业性的领域,并且涉及整个产业的运作,不是几个电子产品就可以把它运作出来的。它涉及到整个产业链以及政府政策,因此是一个垂直细分类的市场,要有很强的专业技能和很久的客户积累,门槛相对较高。 那么,什么样的东西是资本家喜欢的?它一定要是一个平台级的产品,而不是单一的开关、灯。在这个平台上,软硬件都可以赚钱,各种行业都可以去利用它定义自己的商务模式。 我们最早看到的平台级的产品是电脑——各行各业都需要它来工作,人们的生活也离不开它。然后演进到笔记本电脑,再是手机。这种平台级的产品,各行各业都可以在上面赚到钱。如果它又能满足人的刚需——刚需主要有五大类:教育、医疗与健康、社交、金融和娱乐——那就很容易得到资本家的认可。 而这五大刚需里,社交和娱乐是只要是电子圈的人就能够玩得转。而教育、医疗与健康及金融则涉及到传统产业的变革。这也是为什么社交和娱乐走得最快的原因。 【分页导航】
《电子技术设计》网站版权所有,谢绝转载 {pagination} 智能手机的下一代产品是可穿戴? 那么,在社交和娱乐这部分,平台的发展规律是什么?一个规律是,上一代平台的尖端技术是下一代平台的基础技术。比如PC出现后,把它做到小型化、低功耗(便携、电池供电)后,就衍生出了笔记本电脑。把它进一步地小型化、低功耗后,再加上通信,就出现了手机。然后,手机上又解决了显示(从黑白到彩色,到高清)、单一功能(照相、音乐)、无线通信(WiFi、蓝牙等)、传感器等问题。

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小型化是一个必然趋势。这些突破性的技术要用到下一代小型化技术,我们能想到的就是可穿戴,而穿戴式产品用得比较多的、能有发挥空间的那就是手表和眼镜。因为它们一是产品的继续演进,二是又是平台级的产品,所以大家才会去跟进。 手表受限于显示屏大小,而显示却又非常的关键。因此,它无法承载上一代技术的多媒体和显示。而VR可以承担——它把显示做到了极致,而且还会在交互上做突破。但是戴起来又不自然,又不时尚,那么为什么大家又会看好呢?那么我们把眼光再放长远一点,它的下一代产品会是什么?(有的东西会是过渡性的产品,但我们必须要通过这种产品形态来承载技术的发展,然后再把它淘汰掉。它们虽然被淘汰掉了,但却为世界作出了很大贡献。) 虚拟现实要解决的最大问题是实时交互,然后是真实再现,所以需要把味觉、听觉、触觉等人的感官完美地复制出来,即人机交互的问题(输出),否则它很难做到很好的体验。再就是显示的问题(输入),即视觉,需要把图像真实地呈现出来。 “当技术发展到人工智能后,我们终于看到了一个可以承载的技术面。人工智能如果不能解决与人交互、输入输出的问题,而只是停留在扫地机器人、工业机器人等没有学习能力的机器人上,它无法做到真正的人工智能。”孔文指出。 我们要找一个很好的设备去把输入输出的问题解决掉,它就是一个很好的承载,所以微软要做HoloLens,谷歌、苹果、Facebook也都要去做这样的产品。如果做的平台不能自学习、自演进的话,它就只是碎片,最终会被大的平台融合掉。而很多大公司就在着眼于人工智能。无人驾驶汽车会是一种我们认为的比较高精尖的人工智能,但是很多问题不是单靠计算就可以解决,其中涉及到很多伦理道德的问题。 【分页导航】
《电子技术设计》网站版权所有,谢绝转载 {pagination} 5G通信是物联网发展的关键节点 前面讲的是一些思维方法,下面来看一些具体的市场。 物联网是未来一个不可逆转的趋势,但是它涉及的范围很大。

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另外,在物联网里,5G是一个很关键的节点,因为在物联网里,联网/通信技术很重要,而在各种通信技术(WiFi、蓝牙、ZigBee、NFC……)中,移动通信(2G、3G、4G)是最安全的技术。现在4G还不足以发展物联网,比如在展会上使用移动网络会非常难受,因为那种场合人太多了,分配到每一个蜂窝的带宽太少。而到了物联网时代,除了手机,可能每个人身上还有更多的无线设备,4G是不能满足那样的需求的。另外可靠性也非常重要,这涉及到国家安全。只有可靠性解决了,国家层面才会往前去推行业应用和基础建设应用。因此,各个国家都在布局5G标准,包括中国也是找了很多厂商发展自己的5G标准。

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5G计划到2020年商用,它并不是4G的一个简单升级,而是一个颠覆性的创新,它要解决包括速率、网络容量、连接密度、频谱效率、高速移动、延迟等等问题。

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《电子技术设计》网站版权所有,谢绝转载 {pagination} 可穿戴设备突破不在耗电量而在传感器 虽然现在可穿戴设备有很多让人不解的地方,但是它仍会是一个越不去的坎。 华米去年推出了运动手环,但这样的产品是否会是昙花一现?是否以后手环只停留在运动追踪?同时也有很多公司推出了智能手表。这样就有一个融合的趋势:上面的往下面做,下面的往上面做。名表中的机械部分是可以传承的,是艺术品,是最有价值的。但是电子产品只有几年寿命,怎么把它做成很有价值呢?“在访问很多名表厂商时,我们发现一个很好的折中方法是可以把机械表盘保留下来,而在表带上做电子类产品。这就导致了柔性传感器等产品很有发展潜力。”孔文透露。

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另外,智能手表中有一个越不去的技术节点是传感器。现在的传感器的精度都还不够,要达到手表级的功耗,又要达到医用级传感器的精度,这样的产品还没有——要到2020年左右才会出现。这样,现在收集的数据还用不了。传感器技术突破后,我们才能去采集数据,对有效的数据去做商务模式、服务模式分析,最后可以基于这些服务模式来给人提供服务。

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智能手表需要考虑的问题有三个——市场、供应链和渠道,如图。

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《电子技术设计》网站版权所有,谢绝转载 {pagination} VR/AR的市场前景、关键技术及案例分析 虚拟现实将人的运动输入进来,然后反馈给人感知,达到真实呈现。输入和输出端目前还做得不好。虚拟现实不只是要让人感知到就好了,还要真实还原视觉、听觉、触觉、味觉等要素。 VR其实早在1962年就出现了,但是为什么VR生态到现在才出来?原因是智能手机给了它成熟的器件,然后是开发环境(软硬件、3D游戏)变成熟,资本很看好,巨头们给了大家极大的信心。

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VR关键技术如图所示。VR需要做平台级的产品,必须有自处理的能力,否则投资者不会看好。2K、120Hz是视觉体验(不模糊)的底线。

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另外,扩增实境是在虚拟现实的基础上叠加现实的部分,计算量相比虚拟现实更大。它要先对现实的部分做计算,再加上虚拟的部分,然后还要对比尺寸、角度等。因此它凭空增加了很多计算量,较虚拟现实更难,也是其后要演进的技术。 微软HoloLens是现阶段做得最好的AR产品。它的计算部分很贵,仅本地处理,成本就是四五百美金。它采用的是全息投影的方式。最近炒得特别火的Magic Leap,采用的是视网膜投影方式。它在很多东西都还没有做出来的时候就达到了很多的资本,很多的增值。这说明了,显示部分要么全息要么视网膜,其他再找不出一个更好的方法了。因此大家很看好这两个的前景。最后,HoloLens BOM附上:

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