虽然过去的一年,VR/AR还没有出现“现象级”的产品,但今年的CES上,共有350余家AR和VR参展商出席。——在2017年的参展商数量是70家VR及20家AR厂商,2016年则仅有其一半。
总结各厂商及媒体的前线报道,EDN总结了以下值得我们关注的八个发展风向。
为了使AR/ VR的体验更加真实,我们需要一层重要的感知:触觉。
说服你的触觉,让你感觉你的手和皮肤是真实的,这仍然是使VR更具沉浸感的最难解决的问题之一。目前许多公司正在研究各种各样的解决方案,包括震动背心和拉回手指的手套。
根据Tactical Haptics公司首席执行官William Provancher的说法,他们通过控制器手柄表面上的驱动板施加“摩擦力和剪切力,当这些剪切力作用于用户的动作时,会产生惯性,弹性,冲击等触觉幻觉“。
图:Tactical Haptics控制器手柄。
在今年的CES上,这样的产品包括触觉反馈、超声波甚至还有热风。
图:Contact CI的MaestroVR触觉手套。
每一次的计算机信息技术浪潮都带来了新的互动方式,AR/ VR也不例外。
传统的鼠标、键盘、游戏手柄正在被眼球追踪、手势识别、交互手套、脚部追踪和意念控制代替。
我们的眼睛不仅揭示了我们的注意力在哪里——它们也在我们交流和表达情感的方式中扮演了重要的角色。
另外,眼动追踪采用基本的人体生物学,通过以高清晰度渲染只是您所关注的屏幕部分,从而获得更高的分辨率体验,并降低所需的处理能力。
对于那些想要自由地进入虚拟世界的用户来说,这绝对是历史性的一年。
我们很可能会看到一系列的制造商都采用WiGig标准,该标准可以实现跟踪信息和虚拟世界的互操作无线传输——在此过程中切断多个头显线。
HTC推出了单眼分辨率达1400 x 1600的Vive Pro,联想推出了独立头戴式Mirage Solo,小米与Oculus联合推出VR一体机Mi VR Standalone。
其他公司包括TPCAST、DisplayLink、和Amimon。
转椅可以增强人们的VR体验,不过如果有个模拟器,沉浸感或许会更好。
今年的CES展出了不少模拟器,包括YawVR、Golfzon和世界首个VR健身体验Black Box VR——该产品还获得了“CES 2018创新奖”。
图:Merge Lab 特地推出了一款名叫“6DoF Blaster”的枪形游戏手柄支架
图:YawVR的3DoF VR运动模拟器。
目前AR/VR体验大都通过视觉实现,不过各大厂商也开始通过语音技术,增强人们的沉浸感体验。
数字助手是今年CES的一大趋势,例如美国智能眼镜创业公司Vuzix打造了基于亚马逊Alexa 语音助手的首款AR眼镜;以及旨在通过语音,让用户主导自己VR体验的Nuheara。
AR应用的重要场景之一是汽车,它可以改善人们的驾车体验。
在今年CES有AR 智能头盔 Skully、车辆AR平台Civil Maps和提供了汽车抬头显示器解决方案的WayRay——该公司去年曾获阿里巴巴领投的1800万美元投资。
图:WayRay的全息AR挡风玻璃。
在2017年,AR开始在企业中发挥重要作用。
如果您有兴趣了解AR是如何改变工作的,那么CES的这些展台将给你带来新的启示:NASA、RealMax和剑桥咨询。
上海公司RealWear的带有AR功能的HMT-1工业可穿戴式平板电脑,可语音控制,解放双手,支持嘈杂的工业环境,专为熟练的技术人员和工程师设计,用于远程指导现场服务、设备检查/维护和复杂的制造组装等工作辅助。
对于元器件厂商来说,存在的进入机会包括视频处理芯片、显示屏、传感器、处理器、微投技术。
在今年CES的参展商中,像Varjo和Kopin这样的公司正在开发可以大幅提升VR头显分辨率的显示技术,但这些更新被渲染所有额外像素所需的显卡成本所限制。
微投技术将为AR显示扮演重要角色,承担光学式AR的核心显示功能。
与智能手机等传统智能硬件相比,VR/AR产品的传感器需要更多,例如体视觉传感技术、体感识别技术、眼球追踪技术、触觉反馈技术、深度传感器等,从而完成用户在视觉、听觉、触觉、嗅觉的全部人体感知体验。
视频处理也需要极高的性能才能带来极致视觉体验。
(部分内容参考自:Medium、kickstarter、新浪)