随着智能手机的普及,移动手游已经成为越来越多消费者日常休闲娱乐的主要方式。根据中商产业研究院的数据,2021年,中国手机游戏市场规模达到2639亿元,占网络游戏市场整体的83.75%。手游也正成为网络游戏发展的主要趋势。各大移动处理器厂商也加大了移动端GPU的投入,高通、联发科、三星都陆续推出了自家带光线追踪技术的处理器产品。
而据国外科技媒体The Information报道,苹果也曾计划对iPhone 14 Pro的图形功能进行一次重大更新,其中包括加入光线追踪技术等功能。但最终因为技术实现难度太大,开发过程中出现了“前所未有”的困难,被迫在开发后期取消了新GPU计划。
一份付费报告中,一位自称是对该事件有第一手消息的内部人士表示,苹果在iPhone 14 Pro原型机上虽然实现了光线追踪,但是严重影响了手机的续航表现和发热,并且伴随着诸多其他问题,最终导致了计划失败。“苹果是在开发后期才发现iPhone 14 Pro的GPU绘图处理器存在缺陷。所以,不得不匆忙改回原本搭载在iPhone 13系列的A15芯片上的GPU绘图处理器。”
光线追踪技术作为用来提升游戏画面光影真实效果的重要技术。它的主要思路就是用计算来模拟“每一条”光线运行的轨迹、效果,比如光线的反射、折射、散射和色散等等,从而来实现无限逼近于真实的画面光影效果。不过现实中光线的数量是不可计数的,我们只能尽可能多地去模拟光线的数量,所以要完成这件事,自然需要非常强劲的算力来加持,这也会带来更多的功耗和热管理问题,如果没有专门的硬件加速组件针对性的进行辅助提升,肯定是无法取得理想的效果的。
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这也是为何iPhone 14 Pro机型相比较前几代有明显改变,但是在GPU方面改进不大的重要原因。在面对这样的失误,苹果决定重组图形处理器团队,这也导致了一些管理人员和关键人物的离开。包括工业设计副总裁Evans Hankey、软件工程副总裁David Smoley、硬件工程副总裁Laura Legros等等都相继离开。不过,以苹果的技术积累,相信在经历了A16 GPU的升级失败后,明年的A17处理器应该能在GPU方面为用户带来更好的体验提升。