早在2015年苹果AR/VR头显设备立项的传闻甚嚣尘上,七年的时间过去了,各种关于苹果AR的谍报、预测仍然层出不穷,虽然苹果自己并没有透露任何信息,但据雅虎财经分析师Dan Howley近期透露,在苹果将会在明年下半年正式推出首款VR/AR头显设备。他表示,苹果的头显产品将倾向于提供沉浸式体验,而不是主打虚无缥缈的元宇宙概念,预计将会击败Meta Oculus和索尼的PlayStation VR2等产品,成为业内最先进的VR/AR设备。
同时,苹果近期不断更新的专利信息所涉及的AR/VR相关技术,也透露出了苹果对首款头显产品的重视:
改善用户AR/VR世界的交互体验,在2022年最后一个专利申请日,美国专利商标局(USPTO)批准并公布了苹果一项智能指环专利。这款指环将主要作为苹果AR/VR头显设备的辅助交互设备,该指环包括力传感器,可以用于收集手指装置和用户手指法向力和剪切力的信息。此外还包括一个位移传感器和其它传感器,用于测量在手指接触外表面时手指侧面的运动。苹果公司的发明涵盖了被配置为安装在用户身上的电子设备,可用于收集来自智能指环用户的输入信息,并可以向用户的手指提供相应的触觉输出。例如,在用户触摸真实物体或用户触摸虚拟物体时,为用户的手指提供所需的纹理感觉。触觉输出也可用于创造凹陷和其他触觉效果。
高级眼动追踪功能,最近的AR/VR头显,如PICO4和Quest Pro,开始整合更多的传感器和摄像头来制作身临其境的内容。苹果也意识到这项技术对其即将推出的智能眼镜的重要性,最新的专利直观诠释了苹果在不同领域的眼动追踪系统和方法。该专利由Patently Apple发现,展示了一副笨重的眼镜,带有透明显示屏,同时装饰着摄像头和传感器。然后,它以iPad或Mac的形式与第二个设备配对,该设备用作单独的显示器和网络接口。因此,该设置允许在显示器中重新创建从眼镜捕获的虚拟场景。该专利令人兴奋的应用之一是在游戏中,只需依靠用户的视线作为免提控制,就可以发生沉浸式内容。
提高用户的沉浸感,我们知道,马达在智能手机上应用已经非常成熟,并且已经开始有应用Z轴马达的趋势,但是大部分的马达还是仅提供单个轴方向的震动。这在VR和AR中虽然可用,但无法实现最为逼真的场景。根据USPTO近期公布苹果一项AR/VR结合陀螺进动马达/引擎的专利(US11531398B1)的描述,陀螺进动马达可在多个轴的方向带来持续的扭矩或力反馈,如果将该技术用于AR/VR中,将可用于空间指引,或者提示用户头部转向某个角度来辅助交互等,在游戏、沉浸式影音将发挥重要作用。
例如,通过持续扭矩来模拟空气压感(如爆炸),离心力感觉(如过山车、赛车的推背感等),也可用于头部或腕部锻炼,或者引导用户矫正不良坐姿、不良站姿等。此外,面向航空、工程、医学等场景都将有着更好的反馈效果。
保证佩戴的舒适度,对于需要佩戴眼镜的近视群体来说,在选购AR/VR头显设备的时候还需要考虑的是佩戴舒适度的问题,根据苹果最新获批的技术专利,其会通过识别眼镜夹片来改善佩戴舒适度问题。根据专利描述,将根据佩戴者的近视度数、散光、所要求的折射率等情况定制一个夹片,使用眼镜夹片的方式确保佩戴者能够清晰地看到AR/VR智能眼镜中呈现的内容。与传统头显所配备的眼镜夹片不同,苹果将在夹片上配备可让机器读取的相关标记,在链接后头显能根据夹片上的数据,动态调整焦距等相关信息,从而让用户看得更清晰,这不仅对近视人群非常友好,对于一些色盲乃至有其他特殊需求的用户,也能获得更贴心的调整,使得使用更进一步提升。
缓解头戴式设备的噪音,苹果将在头线上配备散热片和某种流动管道,通过在风扇、摄像头、显示模块等部位加入或者连接额外的支撑结构延展散热装置的轮廓和横截面尺寸,从而使噪音以不同频率分散,或者是头戴式设备产生的宽带噪音中掩盖某种音调噪音,有效地管理热量的同时,减少用户对其感知的方式管理噪音输出。
根据苹果最新公布的这些与头显设备相关的专利,可以看出苹果希望其第一款头显产品可以成为改变市场的产品,从沉浸感、操作方式、佩戴舒适度等多个方面带来突破性的改变,库克也称未来十年将会取代iPhone,头显设备也许会是苹果自发布智能手表以来下一个革命性产品。据相关人士预测,与Meta、索尼等头戴式设备厂商不同,苹果的头戴设备很大可能聚焦到流媒体以及协同的生产力上,苹果的入局将会对整个头戴设备行业带来新的生机,头显设备的未来值得期待。