4月27日,高通推出了骁龙游戏超分辨率技术(Snapdragon Game Super Resolution,简称 GSR),根据高通公司的说法,该技术可以提升安卓手机的游戏画质以及游戏帧数,并且将有效提升手机的续航。高通方面表示,GSR 技术将成为Snapdragon Elite Gaming的一部分,为手机支持桌面级的特性提供相关支持。
目前,已有多种技术能够将游戏从较低分辨率提升到原生分辨率,实现更出色的性能,同时降低功耗。双线性插值是手机游戏上最常用的拉伸算法,不过它的性能最高但会导致输出图片模糊。而当前的时域类拉伸算法能够提升图像质量,但需要更多的输入信息。
据悉,骁龙游戏超分是针对骁龙Adreno GPU优化的基于空间的单通道像素倍增技术。它专为Adreno GPU管线定制了基于值域的动态分辨率提升技术,能够实现出色的图形质量并降低功耗。一般而言,与其他移动端提升分辨率的解决方案相比,骁龙游戏超分能实现2倍的性能提升。
骁龙游戏超分与其他主流分辨率提升技术的性能对比
高通官方表示,加入了GSR技术后,游戏的分辨率可从1080p提升至4K,如游戏只有30帧模式的话,也能以60帧以上的帧率运行。据介绍,骁龙游戏超分在Adreno硬件上尽可能少的使用寄存器、纹理采样指令和算术逻辑单元(ALU)指令。而其他分辨率提升技术在输入图像上至少使用两个通道,这就增加了分辨率提升过程中所用的带宽。骁龙游戏超分将分辨率提升和边缘锐化集成进一个通道,降低时延并减少内存总线的使用,进而降低功耗,提升了速度。
同时,骁龙游戏超分的单通道能够与其他后处理通道(比如色调映射)合并,进一步提升性能。除使用单通道之外,与竞品相比,骁龙游戏超分使用更少的ALU指令和纹理样本采样,实现更高的着色器处理器利用率,从而减少帧时间和功耗。骁龙游戏超分用大小为12个像素的卷积核作用于输入图像的亮度图来计算权值,且亮度由输入图像的绿色(G)通道来近似获得,因为人眼对绿色最为敏感。
因此,骁龙游戏超分技术在计算每个像素时,会对输入图像中的12个像素进行单通道的纹理采样和对1个像素进行三通道的纹理采样,总计仅15个纹理采样指令——Adreno GPU可以完全隐藏这些纹理采样的时延,实现100%的着色器处理器利用率。
骁龙游戏超分对分辨率和帧率的提升
据了解,GSR技术将会在今年晚些时候正式上线,目前已经有多款正在开发中的游戏将支持GSR技术,其中包括《使命召唤:战区移动版》、《梦幻新诛仙》、《重返帝国》、《逆水寒:手游》、《永劫无间手游》以及《农业模拟器 23 手游》等作品,并且这项技术还将加入XR平台,加持VR游戏作品。