6月5日,苹果结束了多年的猜测,终于宣布了一款混合现实(MR)耳机。售价3499美元的Vision Pro耳机证实了一些猜想,也让其他人感到困惑。自2015年以来,IDTechEx一直在跟踪混合、增强和虚拟现实市场,现已提供有关耳机、配件 和光学器件的报告 ,即将发布有关 AR/VR 显示器的报告,这种对AR/VR行业和相关技术的洞察力为IDTechEx对苹果耳机设计理念的初步分析提供了依靠。
IDTechEx 将 Vision Pro 与竞争对手进行了比较。资料来源:IDTechEx
苹果使用的是自研芯片而不是大多数VR/MR设备中的高通XR2系列芯片组。Vision Pro将MacBook中的M2芯片与新的R1芯片配对使用,后者是为处理相机和传感器信号而设计。由XR2驱动的头盔,如Meta的Quest Pro,可以同时处理7个摄像头信号,这是值得称赞的,但导致头盔设计者不得不在提供双摄像头MR穿透或眼球追踪之间做出选择。相比之下,R1可以处理12个摄像机信号,此外还有6个麦克风和5个其他传感器。
这种处理更多传感器输入的能力使Vision Pro的界面能够高度集中于眼睛和手的跟踪,使虚拟互动更加自然,但却牺牲了触觉反馈。此外,该耳机使用强大的双摄像头设置进行视频直通,以及整合LiDAR和TrueDepth点阵投影3D摄像头,以促进3D视频捕捉和内容互动。虽然这些功能不是苹果独有的,但设计和集成自己的芯片使苹果有能力结合更多的功能,而不是其他制造商目前能实现的。
Micro-OLED,也称为硅基OLED,显示屏是目前的一个热门话题,它们能够在小尺寸面板上提供令人难以置信的高分辨率和高亮度。仅在2023年5月,三星就收购了美国微型OLED公司eMagin,京东方用于VR的4K微型OLED显示屏是SID显示周上最热门的演示。苹果公司的Vision Pro采用了4K微型OLED显示屏,每只眼睛的像素间距为7.5微米,提供了卓越的图像质量,为这种显示技术增加了另一票信心。芯片级的凹凸渲染被用来节省处理能力而不牺牲图像质量。
通过从LCD到Micro-OLED来缩小VR中的显示屏,主要的权衡是减少eyebox(相对于显示屏的可接受的眼睛位置)或FoV(视野),这与显示屏的对角线有关。苹果公司没有公布这两方面的细节,但眼镜佩戴者将需要佩戴近视眼镜,而且似乎瞳孔间距离(IPD)可能要在商店里调整到头显本身,这可能是小眼孔的后果。
相比之下,Meta、Pico和其他公司的头戴式耳机可以戴在近视眼镜上,而IPD可以即时调整 - 这使得许多不同的用户可以直接佩戴相同的头戴式设备。HTC的Vive XR Elite甚至在其镜片中内置屈光度调节功能,因此许多用户可以在使用时摘下眼镜。相比之下,苹果的设计选择可能优先考虑图像质量和单用户舒适度,而不是多用户共享。
这款耳机还使用了一个朝外的曲面OLED显示屏,在某些交互过程中显示用户的眼睛,以减少使用MR时与周围环境的隔离。这种创新方法将促进使用该设备时的人际互动,但同时增加了功耗和材料清单。
Vision Pro拥有令人惊叹的设计,采用铝和夹层玻璃等优质材料。然而,这些材料增加了耳机的重量,促使苹果将电池移到口袋大小的移动电源上,以获得更好的舒适度。芯片组和显示器的高功耗也会增加功率要求,并促使人们使用更大的独立电池。
其他耳机,如Quest Pro和Pico 4,使用更轻的材料,并将电池放在头带的背面,有助于平衡耳机。苹果决定重新安置电池对于保持愉快的佩戴体验是必要的。外部电池使在旅途中更换电池变得更加容易,尽管Vive XR Elite已经通过后置电池提供了此功能。
总之,苹果的Vision Pro耳机以其定制的芯片组、先进的传感器和接口能力、创新的显示选择和优质材料而脱颖而出。然而,它缺乏与近视眼镜的简易兼容性,而且独立的电池组显得很不方便。它也没有带来一些希望的附加功能,如几何相位镜片,以纠正视力-适应性冲突。苹果没有表示它希望Vision Pro是一款一劳永逸的设备,因此我们只能期待其下一代耳机的功能与其MR生态系统一起增长。
有关增强现实、虚拟现实和混合现实新兴技术的技术和商业分析,包括十年预测和技术采用分析,请参见 IDTechEx 的报告“虚拟现实和增强现实耳机 2023-2033:技术、参与者和市场”和“2022-2032 年虚拟现实、增强和混合现实光学:技术、参与者和市场”(2022-2032 年虚拟现实和增强现实光学器件):技术、参与者和市场"。这些报告涵盖了从工业用途到消费者游戏的广泛应用。