AFMF是AMD显卡独有的帧生成技术,DLSS 3 FG则是英伟达显卡独有的帧生成技术,这两种帧生成技术各自单独使用都可以大幅提高游戏的帧率,增强游戏的流畅度。从理论上来说,因为这两种技术基于不同的显卡驱动功能,他们是不兼容的,并不能同时使用,但韩国媒体QuasarZone却成功的在一台电脑上使用了这两种功能,并且将游戏的帧率提高了三倍。
测试使用的是英伟达的RTX 4090和AMD的RX 6600显卡,其中RX 6600连接到显示器负责处理屏幕输出,而RTX 4090则负责游戏渲染,其工作原理是游戏在RTX 4090上渲染,使用DLSS 3 FG插帧后输出图像,并由AFMF再次插帧输出到显示器,目前只有通过这种设置方式才能够同时在游戏中使用AFMF和DLSS 3 FG。
值得注意的是,使用AFMF技术的显卡还需要具有一定的性能水平,最初测试中QuasarZone使用的是RX 6500 XT,游戏非常不稳定经常会自动关闭,甚至电脑也会重启,而即使是使用了RX 6600在默认状态下测试也会占用掉40%的负载,在开启AFMF的情况下则会占用约90%。
测试的结果显示在4K条件下,《赛博朋克2077》平均帧率由71.7提升到209.3,《使命召唤:现代战争 III 2023》平均帧率由127.9提升到了225.9,其他测试游戏的平均帧率也都显著的提高,这其中《赛博朋克2077》的提升是最为明显的,提升了近3倍。不过,测试中各款游戏的1%最低帧率提升却并不明显,甚至《使命召唤:现代战争 III 2023》的1%最低帧率还从87掉到了82.8,而1%最低帧率通常用于展示游戏玩法的流畅度,换句话说,尽管平均帧率有所提高,但是游戏体验有可能反而会变差。
总结来看,通过简单的设置确实可以同时使用AMD和英伟达两家的帧生成技术,并且能够显著的提高平均帧率,但是对于1%最低帧率提升却并不大,所以游戏体验提升可能并不好。而且这种使用方法并不受厂商的保障,AFMF驱动也还处于测试阶段,稳定性较差,可能会出现各种蓝屏、死机等情况,如果没有特殊需要没有必要尝试这种操作。