英伟达的DLSS和AMD的FSR技术都可以通过AI对电脑游戏的画面进行改善,其中AFMF是AMD的FSR技术独有的帧生成技术,DLSS 3 FG则是则是英伟达DLSS技术独有的帧生成技术。由于布局较早英伟达的DLSS覆盖的游戏数量相对更多,但是想要使用帧生成技术只能购买最新的40系显卡,而对于AMD由于FSR技术是开源的,所以基本所有的显卡都可以通过软件使用AFMF帧生成技术,但覆盖的游戏相对较少,很多的游戏并没有适配支持该选项。
不过就在最近,有一款软件借助机器学习成功地实现了所有单机游戏的帧生成支持,并且不限制显卡种类和品牌,无论是英特尔、AMD、英伟达还是集成显卡都可以使用该软件在游戏中实现帧生成,大幅提高游戏帧率。
这款软件名为Lossless Scaling(无损缩放),顾名思义最初该软件是用来帮助玩家将一些老游戏的画面无损放大的,一些老游戏画面只有720p、480p,放到现在的2k或者4k显示器上用窗口模式玩的话画面会很小,而如果全屏显示又会因为过度的拉伸导致画面变形模糊充满锯齿,该软件就是通过算法来让游戏画面无损放大的,后续其也引入了FSR技术来增强游戏分辨率。
而今Lossless Scaling最新的更新版本推出了这款LSFG 1.0帧生成器,无论是否提升游戏分辨率,该款软件都可以通过机器学习来提高游戏帧率。该软件的作者表示,要想获得最佳的游戏质量建议最低要将游戏内帧率限制为60FPS,然后使用刷新率为120Hz的显示器,也就是将游戏帧率限制为显示器帧率的一半。不过使用60Hz的显示器也可以,游戏帧率就需要限制为30FPS,当然显示器刷新率肯定越高越能发挥帧生成的效果。具体的操作如下:
由于LSFG 1.0是通过软件支持进行的帧生成,所以小编估计其算法更多的是依赖于CPU,对于一些显卡性能不足的玩家来说,这款软件可能会提供比AMD FSR驱动程序更好的帧生成体验,感兴趣的读者可以去尝试一下。