日前,ifixit发布了Vision Pro 得拆解文章,分为设备设计和镜头系统与芯片两篇发布,本文为第一部分的设备设计拆解部分。
玻璃面板是用胶水粘上去的,ifixit花了大量时间将其拆下来,没有破损,仅玻璃上得一层塑料保护膜有点剥落,可能还有点融化。
玻璃本身重 34 克,可能并不重,但配备电池后,Vision Pro 的重量超过一公斤。
仅电池组重 353 克,由三块 iPhone 大小的电池组成,总共提供 35.9 瓦时的电量,是 iPhone 15 Pro 17.3 瓦时的两倍多。每个电池本身重 184 克,令人惊讶的是只有整个电池组重量的一半左右。为了进入内部,我们必须软化一些周边粘合剂并松开一组一次性金属夹,然后拧开大量梅花螺丝。
铝制电池组中的三块电池,每块串联电压约为 3.8V,每块 3166 mAh,总共提供 11.34 伏特。
如上所述,将电池组和耳机的重量加在一起,重量超过一公斤,这将是一副非常重的眼镜。相比之下,Quest Pro 的重量为 722 克,Quest 3 的重量为 515 克。
Vision Pro 的重量主要落在您的脸上,所有技术都位于前面,即使是 Pro 双环带也无法在没有平衡的情况下克服这一切。苹果公司获得了一项后置电池组设计专利,这可能有助于平衡沉重的前部——尽管很难想象想要佩戴 150% 重的东西。
因此,如果我们只计算您脸上的重量,Meta Quest Pro 中的显示模块(不含电池)为 522 克。Vision Pro 中的相同组件重量为 532 克,实际上相同。这些设备的主要区别在于重量分布,以及 Vision Pro 中更重的袖珍电池。
不过,第一印象非常好。iFixit 拆解老手Sam Goldheart表示:“重量并没有想象中的那么严重,尽管它肯定是在我的额头/脸颊上,而不是我的头上,这感觉很奇怪,就像有人在推我的头,让我的头向下倾斜一样。”实验室。
Vision Pro 配有 3D 针织单圈针织表带和双环表带。它们连接到杆的末端,就在扬声器后面。现在标志性的单人针织带是在所有宣传照片中看到的,它看起来确实很酷。它环绕在您的后脑勺上,您可以使用侧面的旋钮来调整贴合度,类似于拧紧自行车头盔的方式。
那么感觉如何呢?“面料非常好,”萨姆说。Solo 针织带采用非常精细、舒适的编织方式,具有足够的弹性,可以容纳马尾辫,同时仍然支撑面部单元。
扬声器固定在连接主耳机的两个刚性带上。要释放这些,您可以使用我们的老朋友,SIM 卡移除工具。这些孔位于主耳机的镜腿内部,可拆卸的带子有一排电触点,就像照明连接器一样。容易拆卸的部件?只需要您可能已经拥有的工具?我们喜欢看到它。这让我们希望打开耳机可能不会像我们最初想象的那样令人畏惧。
这种模块化设计与我们非常喜欢的AirPods Max类似。可穿戴设备非常容易损坏,因此拥有可轻松更换的扬声器模块非常有意义。我们试图更进一步,将扬声器从硅框架中撬出,并立即破坏了内部的模制电缆。没关系,您不需要撬开扬声器模块。
扬声器——不像一对 AirPods Pro 那样难以使用,但也差不多了。
扬声器本身指向您的耳朵。这非常清楚地表明您不适合在吵闹的地方佩戴它。如果您愿意,可以佩戴 AirPods Pro,如果您想要无损、低延迟的音频,它们必须是最新的 USB-C 版本。
左侧是专有的电池电缆连接,用磁铁卡入到位,然后扭转锁定。我们理解为什么苹果在这里使用了非标准连接器,即使我们不喜欢它——至少它不会被路过的孩子或当电线不可避免地卡在你的椅子上时拉出来。但电缆另一端的插头是不可原谅的。它没有使用 USB-C 插头进行端接,而是通过看起来像是专有的超大 Lightning 连接器连接到电池组,您可以使用回形针或 SIM 卡拆卸工具将其释放。
锁定设计很棒,但为什么没有使用USB-C呢?该连接器意味着您不能直接更换已有的USB-C电池组。
每张脸都是不同的,Apple 正在销售 28 种不同的光密封部件,以覆盖所有不同的脸尺寸和形状。如果您需要蔡司镜片插件,您的密封尺寸也会发生变化。这是因为密封件和衬垫还用于确保您的眼睛相对于立体屏幕和眼睛传感器的位置正确。这就是苹果对每个 Vision Pro 订单进行手工包装的原因——只是没有“标准”设置。
密封件使用磁铁固定在主耳机上,这是苹果的一贯做法——它要么粘在适当的位置,要么非常容易更换。这种模块化是为了完美贴合您的脸部而进行的一种强力尝试。看看这是否是长期需要的,或者未来的设备是否找到更简单的方法来实现这一点,将会很有趣。目前,磁铁比尼龙搭扣更好,因为它们可以将密封件卡入精确对齐。想一想 MagSafe 如何抓住充电器并将其完美地排列在 iPhone 的感应充电线圈上。
至于清洁密封件,苹果建议使用水和无味洗洁精,这将有助于防止这些被汗水浸湿的部件变得太脏,并且对于任何化妆的人来说尤其有用。在《华尔街日报》的视频中,乔安娜·斯特恩 (Joanna Stern) 无私地戴着耳机 24 小时,她说她的化妆品在密封件的内部结了块。今天早上我们自己的 Sam Goldheart 也遇到了完全相同的问题。
磁性密封件下方是永久密封件,也包裹在针织物中,但不太可能被弄脏。它也恰好是进入耳机内部的方式。取下它会发现另一个惊喜:一张薄薄的弹性塑料片。无论是为了补偿针织物中的间隙,还是为了防止颗粒物进入内部运作,我们都不确定。但我们确信这位看起来非常蒙面的超级英雄。
前置护目镜是 Vision Pro 的标志性特征,现在评论纷至沓来,这也是最具争议性的特征之一。
EyeSight 的专利描述了三种显示模式:“内部聚焦”、“外部参与”和“请勿打扰”。该专利有一页又一页的图像可以显示在屏幕上——各种卡通动物的眼睛、其他传感器捕获的生物特征分析、用户与亲人交谈时的心形。内部摄像头可以读取情绪状态并根据这些情绪状态投射图像。
很酷的想法。实际上,EyeSight 显示屏非常昏暗且分辨率低,评论家表示很难在上面看到太多内容。《华尔街日报》的乔安娜·斯特恩 (Joanna Stern)称其“很难看见”,而马克斯·布朗利 (又名 MKBHD) 则表示,“当我戴着耳机时,你几乎看不到我的眼睛。”
事实证明,当 EyeSight 显示你的眼睛时,它不仅仅是显示你眼睛的单个视频;它还显示你的眼睛。它正在显示一堆你眼睛的视频。通过探索玻璃外壳内部,我们发现了前置显示屏的三层:加宽层、透镜层和 OLED 显示屏本身。
Apple 希望实现一些非常具体的目标:带有眼睛的动画 3D 面孔。为了实现这一目标,他们必须做出非常战略性的设计选择和妥协。
人类的大脑对面孔和表情非常敏感,这就是恐怖谷之所以存在的原因,其中一部分就是深度感知。Apple 需要创造可信的 3D 效果。3D 渲染看起来不像真正的 3D 的原因之一是它们缺乏立体效果。为了让某些东西看起来像 3D,我们需要用每只眼睛看到略有不同的图像。Vision Pro 通过双凸透镜解决了这个问题。
当从不同角度观看时,双凸透镜会显示不同的图像。您可以使用此效果来模拟一个动作的两帧的运动。或者,您可以使用同一主题的不同角度的图像创建立体 3D 效果。
Vision Pro 的外部 OLED 面板顶部有一个光栅层。VisionOS 渲染多个面部图像(将它们称为 A 和 B),将它们分割,并从一个服务于您的左眼的角度显示 A,从另一个服务于您的右眼的角度显示 B。这通过立体效果创建了 3D 脸部。这些角度很小,而且数量众多,需要一台精美的Evident Scientific 显微镜才能真正理解我们的意思。
双凸透镜层的弯曲脊。像素弯曲并透过透镜层发光
这种方法有一些妥协。水平分辨率显着降低,并在多个图像中的每一个之间进行划分。例如,如果两个图像显示在 2000 像素宽的显示器上,则每个图像只有 1000 个水平像素可供使用。尽管我们不知道显示器的分辨率,也不知道交织的图像数量,但分辨率必然会降低。这就是 EyeSight 眼睛看起来模糊的主要原因。
透镜层前面是另一个塑料透镜层,具有类似的透镜脊。该层似乎将投影面拉伸到足以适合 Vision Pro 的宽度。移除这层并启动 Pro 会出现一些非常奇怪的挤压眼睛。
此外,镜头可能会限制有效视角。将效果限制在 Vision Pro 的正前方,可以限制您在极端角度可能看到的伪像,有点像隐私滤镜。缺点是你要通过另一层镜头传递已经复杂、模糊的图像。
您可以在这张来自Creative Electron 的杰出朋友的 X 射线照片中看到卵形晶状体插入物的轮廓,他们花了 3,500 美元才让您看到这张照片。
当您第一次戴上Vision Pro 时,它本身会自动进行瞳距调整,并通过电机调整镜片的位置。
苹果商店有一台机器,可以在您参加演示时确定近似处方眼镜的强度。对于患有可能会干扰眼球追踪的眼部疾病(如斜视)的用户,Vision Pro在辅助功能中提供了替代交互控制。然而,我们听说有散光的人(占人口的 40%)不适合佩戴镜片。
处方镜片本身需要与耳机“配对”。这一决定已经带来了糟糕的用户界面,约翰·格鲁伯(John Gruber)在他的审查单元中收到了错误的校准代码,导致眼动追踪表现不佳。原则上我们讨厌零件配对,并且必须有一种方法可以在允许使用第三方镜头的同时进行校准。
该耳机在 M2 Mac 芯片上运行,与新的 R1 芯片配合使用,后者专门负责处理来自 12 个摄像头、LiDAR 传感器和 TrueDepth 摄像头的输入,所有这些都具有最小的延迟。使用 AR,您需要尽快将现实世界的摄像头视图投射到用户的眼睛中,否则他们感知到的动作将与他们所看到的不匹配,这就是一张通往 Vomitsville 的快速门票。
为了跟上,R1使用实时操作系统。这意味着任务总是在固定的时间内执行。我们的大多数计算机都运行在分时操作系统上,该操作系统会动态安排任务,并可能导致速度变慢。想想紧张的鼠标光标或旋转的沙滩球,您就明白了。这对于像直通视频和对象渲染这样重要的东西来说是行不通的。那里的任何故障都会像黑客帝国中的故障一样,往好里说会令人不舒服,往坏里说则完全令人作呕。它甚至可能导致您绊倒和跌倒。
最初的 iPhone 也做了类似的事情。当其动力不足的芯片无法跟上渲染快速滚动的页面时,它会切换到灰白棋盘格,以跟上您所有的轻弹和滑动操作。苹果将响应能力置于图形保真度之上。这一次,他们优先考虑了图形保真度和响应能力,并在电池寿命、重量和热量方面受到了影响。考虑到这种体验对苹果 AR 体验的重要性,这可能是第一代设备的正确选择。
Vision Pro很重,玻璃很脆弱,而且系绳电池可能会很烦人。但苹果已经成功地将 Mac 的强大功能以及新型专用 AR 芯片的性能整合到一台可以戴在脸上的电脑中。
苹果公司在 EyeSight 屏幕上显然花了很多年的时间才创造出来,但它分辨率低,并且给耳机中对重量最敏感的部分增加了大量的体积、重量、复杂性和费用。
我们的分析还没有完成:这个设备内部还有很多东西需要研究。下一次,我们将深入研究内部显示器、传感器阵列,并给予可修复性评分。