在今天的数字时代,触觉反馈已深深地融入我们的日常生活中,以至于我们经常忽视其重要性。智能手机通知的震动或游戏控制器的颤动对我们来说已经成为了第二天性,我们甚至不再注意这种感觉。直到它不在那里的时候,我们才会注意到。现在,它已经成为我们设备的基本部分,与视觉和音频一样重要,许多公司已经努力为他们的产品创建沉浸式的触觉体验(查看我们的2023年顶级触觉产品列表)。在这个看似简单的交互背后,隐藏着丰富的技术创新历史。如果你对触觉反馈不熟悉,我们已经编制了一个简单的入门指南,介绍了不同类型的触觉电机,但如果你对其迷人的历史感兴趣,继续阅读——我们将从其简单的起源追溯到我们今天熟悉的高级技术。
消费级别触觉技术的前夜触觉技术几乎无处不在,尤其在视频游戏中,它使得互动不再仅限于视觉和听觉。触觉反馈的首个主流应用出现在1978年,当时Sega的Moto-cross摩托越野游戏在摩托车发生碰撞或撞到路边的砂石时会有触觉反馈()。尽管Sega是第一个在视频游戏中引入触觉反馈系统的公司,但任天堂在1997年发布的"N64控制器震动包"是首个带有振动功能的视频游戏控制器,它们作为N64游戏机控制器的触觉附件()。
在同一时期,第一部触觉手机也被设计出来。1996年,摩托罗拉推出了StarTac,这是世界上第一部具有振动功能的手机。该设备利用"Vibracall"提供触觉反馈,通过口袋里的震动感来通知用户有新的来电。这是我们现在智能手机中常见的振动提醒的初始版本()。
这一时期鲜为人知的触觉设备包括 Aura Interactor 背心(一种可穿戴的力反馈设备,可监测音频信号并通过电磁执行器技术将低音波转换为振动)和 个人触觉界面机制PHANToM系统,该系统的特点是计算机化的手臂末端是顶针状的容器,人可以将手指插入其中,虚拟地“触摸”和“感觉”计算机屏幕上显示的物体(来源)(来源)。
下一代触觉技术如今,触觉技术在我们的数字设备中越来越普遍,从智能手机和游戏控制器到汽车、可穿戴设备、机器人和医疗设备都可以找到它的身影。在智能手机或游戏控制器中找不到触觉技术的现象已经很罕见——现在它被视为标准功能。触觉技术也推动了安全和可访问性技术的发展。例如,汽车中的触觉方向盘和座椅可以帮助驾驶员获取关于道路的重要信息,并通过触觉提示告知驾驶员周围的即时危险(来源)。触觉技术也使我们能够为残障人士提供平等的机会,让他们在不依赖视觉和听觉的情况下以新的方式获取信息。例如,一种智能的纺织设备可以向最终用户提供触觉输入,帮助视力或听力有限的人实时应对复杂情况(来源)。
触觉技术正在日益塑造我们的数字交互,开启了一个充满可能性的世界。随着我们不断融合人机交互,对更自然的用户体验的需求也日益增长。触觉行业即将迎来一些激动人心的发展,TITAN Haptics 很自豪能够成为这个不断发展的行业的一份子。