日前,Arm推出了基于Armv9架构新一代的CPU,包括Arm Cortex-X3、Arm Cortex-A715等,同时还带来了其首款在移动端支持硬件光线追踪的GPU——Immortalis GPU。
这是自Arm去年3月发布全新v9架构、5月发布第一代基于v9架构产品后的第二次更新。
Arm 宣布了新一代 Armv9 CPU,包括 Cortex-X3 和 Cortex-A715。此外还宣布了“更新”的 Cortex-A510。
首先我们看看Cortex-X3。
Cortex-X3作为超大核,主打性能提升,与最新安卓旗舰机上运行的上一代Cortex-X2相比,Arm 声称性能提升了 22%,与最新主流笔记本上的处理器(Intel Core i7 1260p 28w,而非Cortex-X1或X2)相比,性能预计提升34%。
功耗方面,Cortex-X3在大多数情况下比Cortex-X2消耗更少,但随着性能的攀升,Cortex-X3 仍然消耗更多的功率。
再看看Cortex-A715,作为Cortex-A710的继任者,这款中核主打性能和功耗平衡。重要的是,Cortex-A715 现在只有 64 位,而之前的 A710 型号保留了 32 位支持。
对比Cortex-A710,Cortex-A715在相同的功率水平和制造工艺下,功耗节省了20%,性能只提升了5%,比当初Cortex-A710的提升少多了(Cortex-A710相比Cortex-A78涨了10%)。
不过,Arm表示,这个水平也能抵得上2020年的重磅级产品Cortex-X1了。
这对中端处理器厂商来说是个好兆头,能在不增加功耗的情况下提升性能。
需要重点提一下的是,Cortex-A715和Cortex-X3一样,都已经放弃了aarch32指令集,只支持64位了。
除了这两款新CPU,Arm此次还宣布了“更新”的 Cortex-A510 小 CPU 内核。“更新”的 Cortex-A510是对去年发布的Cortex-A510小核做了一点更新,使其功耗减少了5%,最多支持12核架构,也是唯一支持32位兼容的CPU。
另外,这一代的Cortex处理器面向智能手机、平板及笔记本等平台,按照Arm所说,新的大小核调度架构最多可以做到8+4+0,也就是12核。
Arm 还发布了首次在手机端支持硬件光追的新旗舰 GPU,名为 Immortalis-G715 。
Arm称,这款GPU上用于光追的着色器核心区域只占不到4%,与基于软件加速的光追相比,性能提高了300%。
相比上一代Mali-G710,Immortalis-G715性能提升15%,能耗节省15%。
此外,它在机器学习方面的性能也有两方面的提升,计算增强和图像增强等任务上的表现也有改进。
Arm 表示 Immortalis GPU 中的光线追踪硬件仅使用了 4% 的着色器核心区域,同时通过硬件加速实现了 300% 以上的性能提升。Arm 还为 Immortalis-G715 背后的技术提供了一些关键点。
与最新的 Mali GPU 相比,它们有很多共同点。两个 GPU 系列都使用第四代 Valhalla 架构,提供 VRS、自适应性能和新的执行引擎,但 Immortalis GPU 具有专用的 RT 内核以及更多可用的传统 GPU 内核。Arm 在下面的简单图表中总结了比较。与最新的 Mali GPU 相比,它们有很多共同点。两个 GPU 系列都使用第四代 Valhalla 架构,提供 VRS、自适应性能和新的执行引擎,但 Immortalis GPU 具有专用的 RT 内核以及更多可用的传统 GPU 内核。Arm 在下面的简单图表中总结了比较。
与最新的 Mali GPU 相比,它们有很多共同点。两个 GPU 系列都使用第四代 Valhalla 架构,提供 VRS、自适应性能和新的执行引擎,但 Immortalis GPU 具有专用的 RT 内核以及更多可用的传统 GPU 内核。Arm 在下面的简单图表中总结了比较。
剩下两款新CPU分别为Mali-G715和Mali-G615。
Mali-G715面向中高端产品,本质上就是一款Immortalis-G715,只不过没有光追,只有7-9个着色器内核(Immortalis-G715有10-16个)。
Mali-G615的着色器内核数量继续减少,为1-6个,但它仍然提供可变着色率技术以及性能和功耗上的优势。
几年来,它一直是台式电脑和最新游戏机的领域,但硬件加速的光线追踪正在慢慢成为移动设备上的现实。三星今年早些时候发布的Exynos 2200率先支持这一图形功能,这使得 Immortalis-G715 成为第二款提供该功能的 GPU,也是 Arm 首款采用该技术的移动 GPU。
基于硬件的光线追踪应该能够在支持的标题中实现更好的光照、阴影和反射。然而,真正的问题是我们是否真的会看到任何具有此功能的手机游戏。尽管 Exynos 2200 变体提供基于硬件的光线追踪,但我们还没有看到任何可以利用Galaxy S22 系列的受支持游戏。
值得一提的是,光线追踪通常会在控制台上造成性能损失,迫使开发人员缩减其他领域,如分辨率、帧速率、抗锯齿等。因此,如果光线追踪硬件在手机上变得流行,你应该期待手机游戏也会出现同样的妥协。