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智能硬件
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智能硬件
从光学部分、传感器到芯片,详解Magic Leap的核心技术
这个技术到底是什么,它究竟是如何工作的?我调查了在 Magic Leap 工作的人所做的演讲、专利、工作申请和他们的背景,试图寻找这个问题的答案。
Jono MacDougall
2016-08-16
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消费电子
从淘宝Buy+和Google Daydream平台,看VR的产业链集成
综观淘宝的Buy+购买链和Google Daydream平台的概念,这都说明了目前VR科技已经从基本生活使用,开始转型往满足进阶使用的需求。
翁仲铭
2016-08-12
消费电子
产业前沿
智能硬件
消费电子
从无意识歪头,谈人耳如何精准辨别声源方位?
无论是竖直方向上的声源,还是正前方与正后方声源,都具备同一个特征——即无法提供双耳差线索。这样的声源是如何被人耳定位的?
网络整理
2016-08-08
FPGA
FPGA
解析AR硬件核心及技术瓶颈,离全民化还有多大差距?
不可否认的是,目前真正意义上的AR硬件成本十分之高,而提供给用户的智能手机AR体验依旧处于十分简陋的水平。
Even 投哪儿
2016-07-29
传感器/MEMS
产业前沿
智能硬件
传感器/MEMS
VR头盔产业就绪后,靠直播平台拉动全景相机有戏吗?
目前VR直播由于使用的VR全景设备是机器外部拼接的,直播时需要连接PC,借助于PC进行外部全景拼接的计算。
赵娟
2016-07-25
消费电子
产业前沿
智能硬件
消费电子
EDN 60岁啦!探讨消费类电子下个60年的十大技术演变
EDN成立60周年之际,作为其庆祝活动的一部分,我将预测一下在下个60年,我感兴趣的十个消费类相关技术主题(包括可能灭亡的主题)将会如何演变。
Brian Dipert
2016-07-22
消费电子
通信
产业前沿
消费电子
从Google叫停VR耳机,看3D音效实现的两大难点
对于一款VR耳机来说,3D音效的实现主要有两个难点。
钛媒体
2016-07-21
接口/总线
产业前沿
智能硬件
接口/总线
VR及智能手机如何用MEMS技术实现眼动追踪?
2016年被广泛认为是VR元年,眼动追踪等相关技术开始进入高速发展阶段。本文介绍两种MEMS技术在眼动追踪中的应用。
阿hong
2016-07-21
传感器/MEMS
处理器/DSP
人机交互
传感器/MEMS
围观这些新“上线”的智能医疗设备,实用吗?
比起检测数据单一的智能手环,智能医疗设备无论从减轻病患痛苦、还是专业性功能性来看,都显得强大很多。接下来,本文带大家一起来看看近期有哪些智能医疗设备“上线”了。
极客视界
2016-07-20
医疗电子
消费电子
传感器/MEMS
医疗电子
详解Pokemon Go的四大AR技术,这款爆火的游戏真的完美吗?
从目前的试玩体验来看,还是不可避免得出现了卖家秀和买家秀的区别。如果是完美的AR游戏,将需要什么样的技术支持呢?
蒋佳忆
2016-07-12
消费电子
光电及显示
人机交互
消费电子
多模态增强现实和智能交互的技术核心,及那些“坑”
基于多模态(简单说就是影像+传感器)的环境和交互理解,是两个充满了各种或明或暗的坑的领域,足以让很多假的猛士知难而退。
亮风台首席科学家凌海滨
2016-07-05
消费电子
传感器/MEMS
产业前沿
消费电子
能解决VR眩晕“噩梦“的光场显示技术到底是什么?
现在这种VR成像原理的缺点如果没有得到很好的解决方法,其将会被某种成像技术取代,就目前来看最有可能接替的就是-光场显示技术。
雷科技
2016-06-28
人机交互
产业前沿
智能硬件
人机交互
Oculus Rift的主动式光学定位技术是如何实现的?
Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术,那它到底是如何实现的呢?
YaYa007 雷锋网
2016-06-27
消费电子
人机交互
产业前沿
消费电子
VR上常见的五大动作捕捉及空间定位技术对比
支持体感交互的VR设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感,其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动。在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,比如:体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等。
雷科技
2016-06-21
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